Los videojuegos y la discapacidad
Los videojuegos y la discapacidad
El mundo de los videojuegos busca cada vez más acercarse a la realidad y representarla de la forma más fidedigna posible. Los gráficos cuidan cada vez más los detalles, con un nivel de adaptación a la realidad que muchas veces nos puede hacer confundir el mundo virtual con el real. Pero, ¿qué papel tiene la discapaciad en los videojuegos, se ve representada?
Fruto del acuerdo entre Amputats Sant Jordi y ArsGames, una entidad internacional sin ánimo de lucro que promueve y gestiona proyectos de carácter cultural relacionados con los videojuegos y las nuevas tecnologías a partir de áreas de acción transversales, surgió hace un par de años un informe que analiza casos de estudio de videojuegos sobre discapacidad. En el informe se abordaron los siguentes puntos:
- La representación de la discapacidad en los videojuegos
- Accesibilidad en los videojuegos
- Proyectos y juegos de referencia
De este estudio se extrae que cada vez aparecen más las personas con discapacidades en los videojuegos, a pesar de que son mayoritariamente discapacitados físicos, sin tanta presencia para las discapacidades mentales o los problemas menos visibles como la ansiedad o la depresión.
Al mismo tiempo, muchos videojuegos suelen ser culpables de fomentar el mito de que la discapacidad es una condición rara, con todo el impacto que esto comporta en el fomento de los prejuicios y las discriminaciones.
El informe analiza varios ejemplos de videojuegos donde se representa algún tipo de discapacidad y se detectan varias barreras de accesibilidad:
- El jugador no puede recibir estímulos, ya sean visuales, auditivos o táctiles.
- El jugador no puede determinar cuál es la respuesta adecuada en la hora de avanzar en el juego.
- El jugador no puede proporcionar imputs al juego por la limitación de movimiento.
Las personas con discapacidad auditiva son las que menos barreras se encuentran.
Un informe que acaba recomendando algunos proyectos como el de la Fundación AbleGamers que trabajan para aportar una visión más transversal en la inclusión de la discapacidad en los videojuegos.
Colaboraciones como esta de Amputats Sant Jordi con ArsGames son muy provechosas y ayudan a seguir dando pasos por el camino de la accesibilidad en todos los ámbitos y para todas las franjas de edad.